上海动画公司制作的二维动画制作多少钱

问题:个人感觉京阿尼和动画工房是一流的,爱你杜蕾斯、芳文社也不错,但是感觉没有京阿尼和动画工房制作的那么感动,你们觉得哪家动画公司制作出色?

今日小编带你走近二维动画制作的国际,了解一些动画制作小常识,对这方面爱好的朋友一同去看看吧。许多闻名的动画公司在运用Flash软件进行动画制作的时候虽然都想要自己的制作变得构思共同,但是技术好的人即使怎样立异都要在必定的制约条件下进行的,并不会脱离实践而胡乱改造。上海黑魅动画就是一个很好的例子,遵照着Flash的原则进行规划,万变不离其宗。二维动画制作

回答:

第一、整体原则。其主要包含两个层次的含义:

要近期来说的话,肯定是京阿尼无疑了。

1,当把各部分的Flash动画融合到一个整体来看待时,整体性原则便发生了改动。

图片 1

2,每个部分的Flash动画规划都有自己的特征和特性,但是当这些特征和特性与实践发生冲突时,就要遵照Flash动画的共性;

我们先来看看之前动画制作公司“多强”的时代。坚持全部稿件手绘,不追求潮流,坚持童心的吉卜力工作室,在宫崎骏老爷子的引导下在业界早早的创出了名声,用富含哲理的故事与成熟向的画风征服了无数的观众;圆脸制作公司京阿尼,注重细节的鬼才,旗下的多部作品多次引导了业界的审美与潮流,但故事终归会回归温馨与爱,用最细腻的方式讲故事‘;特效炸裂公司UFO社,最著名的作品《FATE/ZERO》着实让观众们眼前一亮,特别是可以说领先业界级的战斗特效,让无数观众大呼过瘾,虽然后来因为过度的使用光彩特效被人调侃成“特效炸裂的飞碟社”,并且制作也出现了像后期小崩坏的情况,但不影响它在业界的强大影响力。还有像“请选好剧本”的Production I.G猪社,“请出下一部EVA”的宅社,“TV界新海诚”的PA社等等,都是动画制作界的好手。

图片 2

图片 3

第二,时刻原则。

然而到了如今,有一个公司开始尝试领先业界,用行动开始向如今快要固定的制作水准发起挑战,它就是京阿尼。

其指的是二维动画制作规划的盛行性,它能够反映时代的特征,有必要准确抓住时代盛行的主题、风格和体裁,一同还要能够活络、准确地掌握规划趋向,以满足客户不断改动的特性化效劳需求。二维动画制作

图片 4

第三,满足需求原则。

当它放出《紫罗兰永恒花园》的PV时,业界,粉丝,看客无不震惊,京阿尼居然想把TV动画的制作水平拔高到如此高的书准,着实让人惊喜不已,甚至到了京紫开播时,有人还准备把开播的2017年成为“京紫元年”。虽然播到最后反响并不如期待中的强烈,但至少京阿尼放出了自己的决心,敢于挑战已经“封顶”的水准。我,一个普通观众,愿称你为最强!

规划者有必要满足人们的心思、审美和行为等方面的需求。

图片 5

第四、重复原则。

回答:

任何规划活动都是一个循环往复的进程,别离进行了查询、规划、投入市场再到查询的一个无限循环活动,进而获取不同反响者关于需求反响的不同信息从而使规划不断完善发展趋向完美,满足更多消费者的需求和赢得信任。二维动画制作

图片 6首先一个档次的,是吉卜力工作室这样的制作团队,它获得的成就是顶尖的,仅仅依靠宫崎骏一个人的作品就可以把80-90年代的日本动画电影这一块包揽,受众面也是最广的,成就,作品质和量都是非常强大的,但像吉卜力工作室这样的匠人化的动画公司,工作室的作品评价都很高,并不是只有宫崎骏的作品优秀,但是不可不否定,吉卜力工作室的核心人物还是宫崎骏,一旦这些大师西去,工作室还能维持这么高的水平吗?这是一个问题。图片 7

以上四个原则是许多二维动画制作公司所一同遵循的规则,上海黑魅动画更是遵照这一永久定理,在不违背这几个原则的前提下不断完善动画制作,更新动画的风格和满足人们的需求,在发明上一日千里,这几个原则一点也不影响发明,相反的,它们更能促进动画的发展壮大。二维动画制作

像制作了去年大红大紫的《你的名字。》的CoMix Wave Films并不这么出名,但是其成就也必定载入史册,毕竟这是一部对开始走下坡路的日本动漫行业的一股强心剂,在行业内起着积极的作用,因为作品的成功不仅仅是新海诚一人的功劳,更是背后这只强大的团队的功劳。(不过说来《你的名字。》的制作还是核心成员的强大,《你的名字。》作品中贡献最大的个人认为是导演,原画师,作画监督,和音乐,背景有部分由新海诚亲自绘制,因此制作公司只是类似挂名,有点和吉卜力是差不多的意思)图片 8

再下来,TV动画制作最顶尖的,京都动画。毫无疑问的。但是京阿尼也并不是毫无破绽的,应该准确说,京阿尼是避开自己缺点的,不会采用外包核心部分作画的模式,尽可能用自己公司的员工,因此京阿尼也是有作品的局限性,尽可能避开动作为主的作品,尽可能避开机器人题材动画,而以改编日常类作品为主。

UFO制作质量很高,UFO作画最强的部分是特效,当然对画面本身的美感也有着相当的追求。UFO只做商业成功的游戏改编的作品,例如《Fate》《噬神者》《传说》等游戏作品。图片 9图片 10图片 11这画面怕是战斗动画中无人能及的画质,媲美剧场版动画的画面水平,甚至可以说,就是超越了很多同期剧场版的水平。

但是UFO社的战斗分镜的水平应该说也就在平均水平,某些战斗分镜甚至不如一拳超人,当然《一拳超人》的总体作画只有TV平均水平,只是战斗的动态表现非常棒,画质本身,特效本身还不算特别强。

并且UFO因为是战斗动画,因此特效的表现就尤为重要。图片 12这图是A-1的《刀剑神域》的剧场版的特效,A-1一向被喷“作画崩”,但是特效用的好,战斗的气势表现力就很突出。

但京都动画不同,它做的是日常动画。日常动画并没有太多展现各种特效的机会,因此京阿尼加的特效未必这么显像,你看不见,但并不代表他特效不行。

图片 13就拿这个画面来说,图片发上来压缩了一些细节,不是很明显,但自己观察,后期效果是加满了的,不如UFO社的作品这么表象,但是并不是没有加特效。(手机屏幕小,看不出,建议用大屏幕放大看。)这副画面中,背景用了虚化(这个很明显),来凸显一种层次感,因为你看东西的时候,焦点在前方后面的东西就看的不这么清楚,因此虚化的效果给你带来了层次感。而房间的光照效果是用3D空间模型来模拟的,这样只要做好设定,光照的角度和阴影出现的地方不会出现逻辑问题,因此脖子背后头发的阴影的质感非常真实;然后就是角色前用了模糊效果,这个非常不明显。但并不是没有用。图片 14换一张更明显的,这张就有种角色很朦胧的感觉,就是因为打了模糊效果,这个模糊是为了突出画面的空气感,这一点是京阿尼的后期师说的,有的时候连监督都看不出这种效果,但是根据光照的变化,这种突出画面空气感的模糊效果就会显现,应该说和没有加特效的原画对比,还是明显有区别的,但是慢节奏的画面上你根本不会注意到它的存在。因此日常动画并不是没有打特效,而是特效很自然,很淡薄,你看不出,但有没有特效,最终的表现效果就截然不同。

最重要的是,京阿尼对于如何表现美少女的表现细节再用细节来表达美少女的魅力和美感这一点上,已经到了无法超越的地步图片 15图片 16图片 17图片 18路人角色都这么美,萌坏了。图片 19康娜是不是很有杀伤力?

图片 20

相比之下,动画工房作画对人物细节的考究就差很多了。

动画工房的日常也很萌,但是为什么没有京阿尼的这么棒,就是在这些细节上的缺失,才导致了巨大的差距。

但是笔者刚才就提到了,京阿尼也并非无敌,自己不拿手的作品类型也会尽量避开,比如早期风格还没确定的时候做过《全金属狂潮3》就是动作+机器人战斗类型的作品,京阿尼的内部画师要完成机甲类作品有难度,但它又不选择外包内容,因此可以说是遇到难处了的,因此之后京阿尼没有做过机器人动画。并且动作类型的动画也比较少。还有京阿尼只做改编动画,原创动画几乎是失败的。

说到机甲动画和动作科幻类的作品,就不得不提骨头社了。图片 21骨头社在这方面就非常强,热门作品为《钢之炼金师》,《交响诗篇》等等,在做科幻题材的动画上,骨头社不仅制作良心,口碑也很好,但是笔者认为骨头社在题材选择上还是偏冷门,例如《噬魂师》这部作品,是极为优秀的动作系动画,但是题材和画风未必所有人都能接受。近期新番的《血界战线》,质量也很高,但是那种美系漫画质感的日漫,也是未必所有人都能接受,因此也会有不少作品暴死。

图片 22P.A. WORKS 也是动画质量极高的一家制作公司,特点是精工细作,比较偏向日常,有点像京都动画,但是风格和京都动画不一样。P.A.WORKS是制作了不少原创动画的,这点和改编别人作品的京阿尼也不一样。图片 23A-1 picture刚才提过了,不过还是要详细说一下,A-1号称“业界毒瘤”不少没有道理,简单说就是收钱办事的态度,钱多就做的好,作品不重要就随便马虎了事。A-1上头是Aniplex,是家大企业,因此资金充裕,但是A-1下面的部门较多,不同部门分摊不同水平的动画制作,因此最终的作画差距也较大,A-1年产量非常大,几乎是目前最高产的动画公司,一年要做N部动画,因此A-1的优秀作品也不少,像是《刀剑神域》《未闻花名》《四月是你的谎言》《我的妹妹不可能这么可爱2》这些都是A-1的作品,可以看到优秀的作品的确是不少,并没有业界传闻的这么烂,所以可以说A-1是一个走量,而在量大中求质的企业,并且作品之间差异较大。

图片 24SHAFT,旗下有新房昭之这样的监督,代表作品就有《物语系列》这样人气极高的作品,比较重视有个人风格,当然还有《魔法少女小圆》《电波女与青春男》等等。

图片 25SUNRISE,日升社,老牌动画公司,说实话动画制作业界里,老牌公司貌似口碑都不算特别好,笔者对东映印象就很差,日升社主打作品《高达系列》,当然《银魂》也是日升社的作品,还有《反叛的鲁路修》,《Lovelive!》等等,销量上都是顶级的商业动画片。

还有很多优秀的动画公司,笔者不一一介绍了。

回答:

一般来说,看一个动画公司制作水平怎么样,最直观的就看它做的动画容不容易崩,动作流畅不流畅,分镜合不合理等等。当然其实有时候最直接的因素并不是动画公司有没有这个制作水平,而是看制作委员会出了多少钱,不给草吃,再好的奶牛来挤不出奶来不是。

在我理解中,制作水平能达到第一梯队的,也就是有实力做到这个程度的,有那么几家。吉卜力,ufo社,骨头社,madhouse,京都,日升,Production I.G、GAINAX 、TRIGGER最后再算上一个一般不会画崩的P.A.works。

吉卜力的特色就是手绘,全都在用电脑做动画的时候他还在坚持手绘,特色就是高冷,日本动画界的天花板,不过也因为这种孤高的坚持,作品制作有耗时又花钱,从投入产出比来说,其实是不怎么能看的。

图片 26

Ufo社,能把TV动画做出剧场版效果的公司,画面一如既往的华丽,但是华丽并不意味这经费炸裂,不过能给小白营造出一种特烧钱的效果,也算是UFO社的优势吧,制作水平很稳定,但是偶尔也有崩的时候,不过个人认为并是不团队没顶住压力,可能负责是负责那一集的原画恰好放飞自我,原画飞了,后面也跟着崩,那是没办法的。

图片 27

骨头社,不说了,动作就是流畅,就是拳拳到肉,不能说画面一直爆炸,但是打起来的时候,一般都能让观众过足瘾,很棒的动画公司。

图片 28

Madhouse,前身是手冢大神的虫制作,最近做了一拳超人的第一期,可谓用爱发电的模范,花的钱不多,做起东西来到不含糊,不过好像向来只做第一季,第二季就被换了,不知道是为什么。

图片 29

本文由万国彩票发布于电影资讯,转载请注明出处:上海动画公司制作的二维动画制作多少钱

相关阅读